制作雪花的另外一种方法解决思路主要的构思就是通过对一个雪花影片剪辑的复制出许多雪花,当然这是有限度的。不然cpu会受不了的。然后通过设置复制出来的雪花的位置坐标,达到下雪的效果。具体步骤1,运行flashmx,设置文档属性为500*400。在图层1绘制一个渐变填充的背景。2,新建一个影片剪辑,命名为“雪花”。在编辑区内画一个简单的雪花形状。大小约为11*11像素。如图1所示。图1绘制雪花3,返回到主场景,把影片剪辑“雪花”拖放到场景中,在属性面板中命名为“snow”。4,选中影片剪辑,打开as面板,添加如下语句:onClipEvent(enterFrame){//每播放一帧就执行一次下面的ASthis._x+=Math.random()*(this._xscale)/10;this._y+=Math.random()*(this._yscale)/10;//让雪花在X、Y轴方向上运动,每次移动的距离为自身大小的1/10左右,为加强随机效果,我们用到Math.random()来更好的控制。if(this._x>500){this._x=0;}//当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的左方。if(this._y>400){this._y=0;}//当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的上方。}5,新建一个图层,在第1帧添加as:i=1;while(i<=200){duplicateMovieClip("snow","snow"+i,i);setProperty("snow"+i,_x,random(500));setProperty("snow"+i,_y,random(400));setProperty("snow"+i,_xscale,Math.random()*60+40);setProperty("snow"+i,_yscale,eval("snow"+i)._xscale);setProperty("snow"+i,_alpha,eval("snow"+i)._xscale+random(30));i++;}复制200个雪花MC,并为其随机放到一个位置,而雪花的大小也是随机产生,而雪花的透明度由雪花的大小(X、Y轴的比例)来决定,大一点的雪花的透明就越高,小一点的雪花透明度就越底。这样的效果就是近的雪花看的清楚,而远的雪花有点模糊……更加逼真……6,保存,测试。