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从零开始Flash CS3 基础培训教程从零开始Flash CS3 基础培训教程第六章 补间动画【教学目标】•了解帧的含义及其相关设置•掌握补间动画的制作及技巧•掌握补间形状的制作6.1 功能讲解6.1.1 Flash 动画原理 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。 Flash 动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个 Flash 动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数叫做帧频率(也叫作帧率或者帧频)。 修改帧频修改帧频6.1 功能讲解6.1.1 Flash 动画原理 创建新文档后,【时间轴】面板中只显示一个图层,名称是“图层1” ,在此基础上可以继续增加图层,以便将动画内容分解到不同图层上,通过图层叠加的相互遮挡,实现复杂动画的合成。图层分为一般层、引导层、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层,其作用各不相同。除非特别说明,本书中所说的图层都指一般层。 图层名称隐藏 / 显示所有层显示所有图层的轮廓播放头时间轴标尺帧显示区帧视图垂直调整水平调整运行时间帧频率当前帧插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除图层帧居中绘图纸外观绘图纸轮廓外观编辑多个帧修改绘图纸标记锁定 /解除锁定所有图层6.1 功能讲解6.1.1 Flash 动画原理 在 Flash CS3 动画制作的过程中,关键帧会依据不同的动画种类显示不同的状态,其含义也不一样,同时还会有其他一些相关帧出现在制作动画的【时间轴】面板中。 补间动画,其中带黑点蓝背景的单元格是关键帧,黑箭头蓝背景则表示补间帧补间形状,其中带黑点绿背景的单元格是关键帧,黑箭头绿背景则表示补间帧未完成或中断的补间动画带黑点灰背景的单元格是关键帧,灰背景的帧则表示与关键帧保持相同的内容,结束时的带黑框灰背景的单元格则表示这一帧为普通帧“a” 表明这一帧中包含【动作】面板设置的动作语句标签类型:红旗是名称,金锚是锚记,两条绿色斜杠是注释带黑圈白背景单元格是空白关键帧,表示没有任何内容,是新建文档时的状态 6.1 功能讲解6.1.2 补间动画制作 补间动画也叫补间动作动画,是补间动画的一种,它所处理的动画对象是舞台中组合( Group )后的矢量图形、字符、引入的元件实例或其他导入的素材对象,利用这种动画方法可以使上述对象产生位置、大小、旋转等变化效果,对于引入的元件实例还可以产生颜色的变化。 设置补间动画的关键帧可以采用以下三种方式。 •选择开...

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