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信息技术与美术整合的实验在传统的课堂中,主要通过挂图、书本和录象等有限形式对传递信息,将信息技术引入课堂后,通过计算机的图、文、声、象并茂的特点,甚至三维虚拟现实等多方位用于制作,使教学内容更丰富,涉及面更广,能够优化课堂教学,提高教学效率。传统教学中,教师在和教具的准备上颇费心思,尤其是实践设计课,如初中课本的《贺卡设计》、《装帧设计》、《招贴设计》和《标志设计》等,教师既要准备大量的图例,又要考虑在有限的课时内解决难点问题,学生练习、反馈的时间明显不足,在不能增加课时的情况下,对教学质量的要求则明显降低,因此,在计算机教学软件的编制中,我们紧抓重点、难点,将原来以教师的讲授为主转变成以学生主动探讨为主,间协作学习相结合等灵活多样的教与学的形式,充分发挥技术的作用。如:在制作《招贴设计》时,选用多幅著名的和平运动招贴画,从内容、形式多方面进行分析演示,使学生对招贴画的设计构思进行全面了解,并在设计步骤上设置相应的从低到高、从简单到复杂的操作练习,使加深了对重点、难点内容的理解,达到突出重点、突破难点的效果。教学流程见下图: 情景导入 运用音、画情景或设问情景引起的注意及兴趣 感受情境,对学习目标注意和感兴趣 自主学习 提供学习材料及简短的语言介绍 利用教师准备好的进行学习和探讨 学生练习 及时发现学生出现的问题,并做适当评议 练习、自检,发现错误及时改正 交流 调动参与交流和互评 让学习成果进入网络交流,开展协作学习 反馈总结 归纳 自我测试、自我小结,达到知识与技能综合提高 在传统教学中,工艺设计课的教学目标一般是通过“教师讲解,学生练习”等环节实现。其中主要教学环节是教师讲解,给出图例。在传统教学模式下由于班级集体授课和每节课时间的限制,在一堂课上能让学生自己领会和做练习的机会很少。要完成教学目标,关键是每个都要有一定的基础,即全身心参与学习过程。显然,在传统教学模式下,对于大多生来说这是难以做到的(只有少数优秀才能达到)。有了计算机特别是多媒体计算机网络作为教学媒体以后,就可以在课前编制好适合学习的教学软件。当讲解清楚教学目标和内容要点后,让通过进行学习。可以根据自己的情况来学习,可以学得快些,也可以学得慢些;遇到不懂的地方,可以向询问、或通过多媒体网络与同学进行讨论;学习完后,可以直接在计算机上使用WORD 来做练习。练习完后,可以通过多媒体网络展示学生作品...

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