从零开始Flash CS3 基础培训教程从零开始Flash CS3 基础培训教程第五章 导入资源和元件应用【教学目标】•掌握常用媒体类型•掌握元件、实例的特点和制作方法•掌握滤镜与混合的应用技巧5
1 功能讲解5
1 插图与视频Flash CS3 能够识别多种矢量和位图格式,常见的文件格式包括 JPG 、 GIF 、 PNG 和 BMP 等
使用时,可以将插图导入到当前 Flash 文档的舞台或库中,从而将其放置到 Flash 中,也可以通过将位图粘贴到当前文档的舞台中来导入它们
所有直接导入到 Flash 文档中的位图都会自动添加到该文档的库中
1 功能讲解5
1 插图与视频常见的矢量格式包括以下几种 :FreeHand 文件:它是创建要导入到 Flash 中的矢量图形的最佳选择,因为这样可以保留 FreeHand 层、文本块、库元件和页面,并可以选择要导入的页面范围
如果导入的 FreeHand 文件为 CMYK 颜色模式,则 Flash 会将该文件转换为 RGB 模式
Adobe Illustrator 文件:它是 Flash 和其他绘画应用程序之间进行绘画交换的理想格式
这种格式支持对曲线、线条样式和填充信息等进行非常精确的转换
EPS/PDF 文件: Flash 可以导入任何版本的 EPS 文件以及版本 1
4或更低版本格式的 PDF 文件
1 功能讲解5
1 插图与视频常见的位图图形格式包括以下几种 :JPG 格式:它是按 Joint Photographic Experts Group 制定的压缩标准产生的压缩格式,对位图质量影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的位图质量
GIF 格式:即位图交换格式,它是一种 256 色的位图格式,压缩率略低于 JPG
PNG 格式:可携式网络位图( Portable Networ