机灵的小老鼠[教学目标]1
认识光敏传感器
掌握光敏传感器控制程序的方法及原理
掌握“如果……否则……”控件的使用方法
[教学重点与难点]1
掌握“如果……否则……”控件的使用方法
掌握光敏传感器控制程序的方法及原理
[课时安排] 1 课时[教学准备] 多媒体教室[教学过程] 一、导入教师:展示剧本内容
请同学们来完成这个剧本的动画,如何来表示天黑呢
我们今天认识新的模块,光敏传感器,它有什么作用
教师:光敏传感器有什么作用
他是怎样和电脑相连接的
二、新授 1
除此之外,我们今天还要认识一个 Scratch 的升级版——s4A ,请同学们接着观看视频并思考,Scratch 与 s4A 有什么不同,如何测定当前的光感值
当开启 s4A 后会出现一个图标,能否将他改成小老鼠呢
教师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠,并且添加一个洞
学生操作,相互间交流
搭建脚本 有了小老鼠和洞后,我们就完成了剧本的要求了
思考:根据光感值大小来设置小老鼠的活动,出洞还是躲进洞中
请同学们尝试操作,交流各自的看法,教师讲解“如果……否则……”控件的作用,请学生自学书本完成操作
拓展与应用 教师:机灵的小老鼠一听到声音就会躲起来,你能运用上节课的知识实现吗 学生交流,师生互评