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[M3-SN]LM3Sxxx的图形驱动库介绍VIP免费

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M3 芯片学习集锦-如何使用 Stellarisware 图形库LM3Sxxx 的图形驱动库介绍LM3Sxxx 系列 MCU 的图形库自下向上分为三层 display driver layer,graphics primitives layer(图形基元层),widget layer(小工具层),我们要做的就是写 The displaydriverlayer。也就是底层驱动层,写好了这一层,当你调用上面的 graphics primitives layer 画一些基本的图形的时候(如画圆),那么中间的那一个 graphics primitives layer(图形基元层)就会自己去调用 display driver layer(显示驱动层)里的我们自己编写的函数(画点)来完成当前的绘制工作。同理,最上面的 widget layer(小工具层)也是通过调用 graphics primitives layer(图形基元层)来实现更加复杂的图形,如边栏,滑调,画线。所以就是为什么我说这个图是自下向上的原因。那我们要怎么来使用这个库呢?首先,大家把 LCD 连上的 M3,可以用 IO,也可以用总线,当然我是用的 IO,然后跟据 LCD 驱动 IC来配置里面的各种寄存器,让 LCD 做好显示的准备工作,我传的那份 LCDDisplay 那个工程里大家可以进 LCDFunc.c 那个源文件去看一下,其中的 LCD_Init()这个函数就完成了这个工作。所以,在 LCD显示部分,他总是最先被调用的。LCD 显示的准备工作做好了,大家可以编写一些最底层的图形函数。大家看下我传上来的 TI 图形驱动库的文档,StellarisWar 的库提供了一个结构体 tDisplay。这个结构是需要我们去补充的,只要你补充好了这个结构,基本上就万事大吉了。在这个结构里基本上都是函数指针。指向了我们要补充的基本图形函数,如画点,画平水线,画竖直线,画填充矩形。大家在编写这些函数的时候要注意,一定要按照他的要求去编写,如要编写一个画水平线的函数,那么这个函数的形参和返回值都要和这个库的要求匹配起来,顺序不要搞反了,如形参传递的顺序。但是函数名称大家可以随便写,只要你在这个结构里的位置放对就好。因为他传递的只是一个函数指针,只要让库正确的找到那个函数就 OK。大家把这个结构搞定后,基本就比交顺利了。那么,我们现在来看一个实际的例子。#include #include tRectangle MyRect;const tDisplay MyDisplay={sizeof(tDisplay), 0, 320, // LCD width 240, // LCD height LCDPixelDraw, (void*)0,LCDlineDrawH,// horizontal lineLCDlineDrawV,// vertical lineLCDRe...

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