通讯世界 2010 .8 f总 186 期 ) 4 大 类 手 机 游 戏 的 未 来 机 会 在手机 游戏领 域 ,如 果 因为今天 单 机游戏 能赚钱而推论 明天单机游戏也 能 赚钱 ,就会 因时势 的变化 而产生 错误
在无 线互联 时代 ,希 望靠 单机来赚 钱 的观念 ,将 会 因为 很多个 人开 发者为 市 场提供大 量免费 单机 游戏 而改变
时 势造 英雄 ,手机 游戏 产业应 顺应 时势把 握市 场发展 机会
第一 ,手机单 机游戏 应把 握 渠道和营销 目前 ,内容生 产的价 值越 来越低 , 手机游 戏 的成功 与 内容 生产 关系 不大
当大 家都能 生产 的时候 ,内容 生产 的价 值也就 降低 了
此时 ,单机 游戏将 成为 个人开 发者 的地 盘 ,企 业介入 其 中的意 义 不大
在企业 做 内容 生产 没有意 义 的 情 况下 ,做营销 更有意 义
其一 ,因为单机游戏 最大的 问题是 不具备 持续性
下载 了一款 单机 游戏 ,并 不意 味着用户还要从这里下载别的东西
其二 ,单机游戏 因为简单 ,所 以重 复 率非常高 ,玩家厌倦 的速 度也非常快
这就 意味着做渠道 、做 营销的人去 推广 单机游戏是~件 费力不讨好 的事情
因 为 好不容易接触 了用户让其购 买后 ,不 意 味着 该用户 以后还 会继续购 买
这 时 ,手机游 戏考验 的就 是营销 实 力
这 种影 响力 经济 渠道 的建立 ,可以 把一 个单机 游戏做 成持 续性 的 、有主题 的、有信用 的 、有 影响力 的 、可传播 的 产 品
此 时在 市 场竞 争 中要表 现 出优 势 来 ,仅在 市场开 发方 面表 现强势 ,无法 占据 市场优 势
第= ,随境游戏的开发应与 现实功能结合 不要觉 得 自己的技 术多好 ,因为再