创客教育与STEAM教育融合初探刘拥军摘要创客教育与STEAM教育的融合,为K12教育的综合实践课程和信息技术课程带来时代性的变革
对创客教育和STEAM教育的起源到发展进行文献调研,发现创客对STEAM教育起到优化的作用,为STEAM教育的实施提供工程案例和创新思想
对二者结合对中小学教育的作用以及遇到的困难进行分析,对如何在中小学开展创客和STEAM教育给予了建议
关键词:创客教育STEAM教育融合引言2017年秋开学季,人工智能机器人弹钢琴点燃了各位家长与孩子的热情,可现,未来已来,创客教育已经成为现在和未来的一个趋势
国家教育信息化《“十三五”规划》明确提出,要积极探索信息技术在跨学科学习(STEAM教育)创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力
一.创客和创客教育创客一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人
创客以用户创新为核心理念,创客们作为热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情和能力在创新2
0时代为自己,同时也为全体人类去创建一种更美好的生活
学校创客教育是创客文化与教育的结合
基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育
学校创客教育旨在应用创客理念重塑教育,强调通过动手操作将创意的想法变成实实在在的作品,在创造的过程中学习
是STEAM教育的呈现方式
二.STEAM和STEAM教育STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写,STEAM教育是目前国际上一种新的综合学科背景下的教育思潮
它倡导将各个领域的知识通过综合的课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,