实用标准文案 欢迎共阅 实验后测试卷 (满分:100分,90分钟) 一、选择题(3分每题) 1、 编程是(A) A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B编程是编写语言; C编程是规定计算机系统的一个特定动作; 2、 下列关于变量的说法错误的是(B) A变量必须以字母或下划线打头; B变量的长度必须大于255个字符; C变量不能是程序的关键字; 3、 下列正确的是(A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型; B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色; C 来个令人惊喜的角色吧; 4、 属于动作模块中的是(C) A等待 1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹; 5、 你能够从当前角色信息看不到(C) A角色的名字; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型; 6、 背景的设置方式不包括(A) A直接点击舞台进行设置或更换; B利用画板编辑器创建或编辑背景; 实用标准文案 欢迎共阅 C点击右下方的舞台按钮进行背景设置; 7、 “在1到10之间随机选一个数”表示(B) A除了1和10都不能选择其他数字; B在1、2、3……9、10之间任意抽取其中一个数字; C从1到10进行排列; 8、 界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A) A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置; B进行动作、声音等八大模块的选择; C设计好的程序进行运行的位置; 9、 对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C) A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘; B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步; C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处; 10、 造型的设计步骤为(A) A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型; B选中舞台中的角色—设计造型; C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型; 11、 表示(B) A如果条件为假,执行部件的脚本模块; B 如果条件为真,执行部件的脚本模块; C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块; 实用标准文案 欢迎共阅 12、 代表的程序是(B) A点击绿旗开始—重复执行旋转 15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B点击绿旗开始—旋转 15度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作; C无法执行; 13、 数值与逻辑运算不包括(C) A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数; 14、 声音的使用不...