Normal map Normal map,法线贴图,用RGB 色彩记录模型在法线上的高度信息,在可以支持normal map 的渲染器中可以用来模拟凹凸贴图
与一般的凹凸贴图不同的是 normal map 能够对灯光起反应,模拟出凹凸及凹凸产生的高光和阴影
但这一切仅仅是在模型的面上,当你从一个面片的侧面观察时,它仍然只是一个平面,不能够像凹凸贴图那样产生真正的凹凸效果(与 displacement贴图有所不同)
normal map 有很多制作方法,下面我向您介绍三种不同的制作方法
1, 使用MAYA 制作,先在低模的基础上制作高模,然后生成 normal map(注:6
0 以上版本可以使用Normal map,只有 7
0 版本支持软件渲染normal map) 2, ZBru sh
(使用ZMapper 插件)
仍然需要在低模的基础上制作高模,然后导出到 ZBru sh进行进一步雕刻制作
效果比单纯使用MAYA 制作更好,但较费时
3, PhotoShop(使用插件 NVIDIA Normal Map Filter)
在PhotoShop 里直接将模型的贴图的灰度信息转为 RGB 色彩,从而生成 normal map
效率极快,但效果比以上两种差很多
Normal map 效果示意: 在这个四边形面片上的材质,已经赋予了一张normal map 贴图
它会产生凹凸,并根据灯光的位置来产生高光及阴影,模拟 bump 贴图的效果
但它并不是真正的bump 贴图,从侧面观察时,它仍然只是一个面片
Normal map 的制作方法 一, 使用 MAYA 制作 Normal map(6
0 以上版本
) 首先打开 MAYA,在plu g-in manager 中加载 MAYA 自带的插件 transfersu rfaceinfo
mll 首先,我们必须拥有两个分好