电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

动画绘画基础VIP免费

动画绘画基础_第1页
1/17
动画绘画基础_第2页
2/17
动画绘画基础_第3页
3/17
《动画绘画基础》课程教学大纲课程性质:动画专业本科生必修课适用2012级动画专业及方向课程编码:总学时:(其中理论学时;课程实践学时)考核方式:考试学分:16隶属分院(部):动漫学院系(室):美术基础执笔人:李秋山审核人:一、本课程的性质和教学目的本课程是通过美术基础造型训练之后,进入动画前期创作的必修课。以剧本创作、角色设计、场景设计、创意绘画等课程理论和知识的学习,结合实践训练为目的。是学生掌握规律,学习驾驭规律,通过实践提高创造性思维能力,增强创作意识、创作的基本素质能力、以及动画艺术的审美能力,对动画创作进行全面的认识和理解,为进入下步动画学习打下良好基础。教学内容及重点(一)理论第一单元剧本创作第一章动画片第一节关于动画片第二节动画短片的形式和特点第三节动画设计的前期工作本章重点:了解动画短片的特性以及在前期设计中的重要性。第二章动画故事与剧本第一节判断一个故事第二节故事选择性的标准第三节适应视觉化的表达第四节动画剧本的类型本章重点:怎样选择故事和从故事到剧本的视觉化表达方式。第三章动画剧本的编写第一节剧本的性质第二节剧本的思路第三节剧本的结构安排第四节动画角色的创造第五节片段组合式第六节剧本的规范本章重点:掌握剧本编写的规律,完成规范的剧本编写。第二单元动画角色设计第一章动画造型设计师必备的素质第一节动画造型设计第二节动画造型绘画本章的重点:动画造型设计的特点要求。第二章造型(角色)在镜头中的表现第一节角色的表演第二节角色在分镜头脚本中的表现本章重点:认识设计造型除了外形要符合故事的要求的可看性,还要考虑体现造型(角色)在镜头中展示角色表演的适宜程度。第三章动画造型绘画第一节默写是基础的起步第二节主观圆形的人体构成第三节形象默写与主观形象构成第四节动画造型的基本构成本章重点:掌握主观圆形的表现方法。高度的概括人体结构形象,把实际的人体结构提炼成较主观的圆形,提高人物动态的表现和塑造能力。第四章设计第一节掌握动画绘画形式的练习第二节造型设计的草稿第三节分类设计第四节设计的风格本章重点:了解造型设计的基本知识和要求,掌握造型的设计方法、规律和设计内容。第三单元动画场景设计第一章场景设计的基本概念第一节场景的产生第二节什么是场景第三节场景设计的应用范围第四节场景构图第五节透视在场景中的应用第六节根据镜头确定场景的构图形式本章重点:了解场景的特征及场景设计的应用范围。第二章场景元素的绘制与设计第一节地面与道路的画法第二节草本植物与灌木的画法第三节树的结构与画法第四节石头、岩石的画法第五节山峰的结构与画法第六节建筑物的画法第七节室内空间的画法第八节天空中云的画法第九节山洞的画法本章重点:了解构成场景的不同元素,掌握各种元素的造型原理和表现手段。第三章场景设计的辅助练习第一节根据写生稿整理场景第二节场景的黑白小构图练习本章重点:掌握写生方法和黑白小构图的作用及表现。第四章场景中特殊视觉效果设计第一节运动中的主观镜头第二节超大广角镜头效果本章重点:理解并掌握场景中特殊视觉效果的作用及表现。第五章不同风格在场景中的运用第一节黑白色块风格第二节线与图案相结合第三节随意与涂鸦风格第四节中国画风格本章重点:了解各种风格的特征及其形式表现的艺术特点。第六章场景色彩概念设计第一节色彩写生第二节色调归纳小构图第三节从场景到色彩概念图本章重点:了解色彩的有关知识,运用色彩的规律,掌握色调的归纳方法,以及色彩概念图的作用和表现。第七章创作本章重点:从写生整理稿完成色彩设计稿,使学得的知识体现在设计上。第四单元动态与叙事绘画第一章人物动态第一节动态的产生第二节动态的绘画表现本章重点:了解人物动态产生,从根源上理解人物动态的本质。第二章叙事绘画的基础第一节人物默写第二节景观默写第三节自然现象默写第四节动、植物默写本章重点:以人物默写为中心,了解叙事绘画中各元素的表现方法。第三章叙事绘画的表现第一节生活再现第二节梦幻世界的表现第三节神、鬼、魔、怪的想象设计第四节交通工具第五节完整情节的表现本章重点:叙...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

动画绘画基础

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部