超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量;而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形。 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。 1 GDI+概述 GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来实现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”。 GDI+主要提供了一下三类服务: 1.二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。 2.图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和奥村 BMP、JPG、GIF等图像格式。 3.文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。 我们要进行图形编程,就必须先讲解 Graphics类,同时我们还必须掌握 Pen、Brush和Rectangle这几种类。 GDI+比 GDI优越主要表现在两个方面: 1.GDI+通过提供新功能(例如:渐变画笔和Alpha混合)扩展了GDI的功能; 2.修订了编程模型,是图形编程更加简易灵活。 2 Graphics类 Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到现实设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。 画图方法都被包括在Graphics类中国,在画任何对象(例如:Circle Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。 绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:1.创建Graphics;2.使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。 通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象: 方法一:利用控件或窗体的Paint事件中的PaintEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接受对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。例如: 创建Graphics对象的两种方法 1. // 窗体的Paint 事件的响应方法 2. private void Frm_Demo_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 3....