此主题相关图片如下:clip_image001.jpg 此主题相关图片如下:qq 截图未命名 6.jpg 此主题相关图片如下:未命名3.jp g 但 从整个情况看是远远的不如3sdmx 的渲染。现在我们把它做为一种工业用渲染已经大体上行了,一般能满足设计要求和效果图的最初要求。很多人是把 proe 建成的模型转到 3sdmx 或 C4D 中进行渲染,这是常事,但我发现在转 3sdmx 时复杂的零件,大型的装配其破面太多,甚至无法渲染的事常常发生。下面的这张图我把它转到 3sdmx 时,几次都失败了。最后只好在 proe 中完成渲染 此主题相关图片如下:qq 截图未命名 84964.jpg 这是升降机的一个柱,是用 proe 完成,完成后有仿真运动。用户要求实物模拟。没办法就这样给了用户,但用户看了很满意,立刻就定了货。这就是 proe 渲染的一个实际应用例子。其它的我就不多讲了。一句话: proe 渲染是有实际应用价值的。 掌握工业渲染软件,首先掌握常见的玻璃、不锈钢、铁物质的精确渲染后,就能进行一般的或精美效果图渲染了,其余的你很快就能自通。所以今天我们就从玻璃渲染开始吧。 玻璃的特性: 1、透明性:这个性质大家都明白。但我们在设置透明度时常常并不设置成 100%透明,而是设置成 98%或更低些的透明度,其目的是为了让物体有立体感。如上图花盆:如果 100%的透明有时就失去了立体感,见下面的图 此主题相关图片如下:水杯.jp g 2、折射:透过玻璃看物体会产生折射现象的。玻璃的折射值是 1.5 。但事实上这个数必须要根据实际情况来定,有时准确的折射值(1.5)根本不行的,我们看下图是 1.5 的折射值渲染效果图: 此主题相关图片如下:qq 截图未命名 111.jpg 它是真实的但同时带来的是反射太强,效果不好,下面是折射值1.025 的效果图: 此主题相关图片如下:qq 截图未命名112.jpg 它的效果就可以被人们接受是一个很象的作品,这就是折射值一定要根据不同的情况来定,只要效果理想就行,不能死教条的。 3、菲涅耳:玻璃时时都存在着菲涅耳效应的,什么是菲涅耳效应呢?可能有人不太了解。例如,白天我们在室外通过玻璃是看不到室内的。倒可以看见玻璃反射出的天空或景物。这时反射成了玻璃突出的属性,到了晚上我们就能通过玻璃看到室内,这时透明成了玻璃突出的属性,科学家们把这种现象叫“菲涅耳效应”我们从各种不同的角度观看玻璃面时得到的效果及反射的情况都不相同。我们在渲染时也是如此,一切都设置好了,那么不...