日文 英文 中文 通常 Normal 正常 ディザ合成 Dissolve 溶解 乗算 Multiple 正片叠底 スクリーン Screen 滤色 オーバーレイ Overlay 叠加 ソフトライト Softlight 柔光 ハードライト Hardlight 强光 ビビッドライト VividLight 亮光 覆い焼きカラー ColorDodge 颜色减淡 覆い焼き(リニア) LinearDodge 线性减淡 焼き込みカラー ColorBurn 颜色加深 焼き込み(リニア) LinearBurn 线性加深 比较(暗) Darken 变暗 比较(明) Lighten 变亮 差の绝対値 Difference 差値 除外 Exclusion 排除 色相 Hue 色相 彩度 Saturation 饱和度 カラー(色相と彩度) Color 颜色 辉度 Luminance / Luminosity 亮度 リニアライト LinearLight 线性光 Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。这种模式下的图层是不透明的。 Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。这种模式中,下一层依稀可见。 Colorize:着色模式,这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度,以营造更加丰富微妙的色彩氛围。 Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。 Shadow Map:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。 Magic Combine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。 Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。 Normal:正常模式,这种模式以及以后的一些混合模式和 Photoshop 中的模式是相同的。在这种模式下,以当前层直接覆盖下一层,其作用效果与 Defau lt 相同。这种模式的用处在于与 Photoshop 进行交换。 Dissolv e:溶解模式,这种模式以当前层中的色彩随机替换下一层的色彩,从而产生当前层溶解到下一层中的效果。其溶解度由当前层的透明度决定。 Mu ltiply :相乘模式,这种模式以当前层色彩乘以下一层色彩的明度值,从而得出更暗一些的色彩。 Screen:漂白模式,这种模式的计算模式...