可选颜色,通道混合器,色彩平衡有什么区别 每一个颜色中都含有红绿蓝三种色光,只不过是各光强度不同,如品红#FF00FF,即含有红光,又含有蓝光,但不含绿光
向右滑动“红色”滑块,会 增大红光的值,但品红颜色中,红光已经达到最在值,再加入已无意义
如果向左滑动滑块,会减小红光的值,如变成#cc00FF 或#3300FF等
根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记
): 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红; 通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿; 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝; 通道混和器的规律有: 规律1: 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计 100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变
用通道混合器调色的时候:: 有个基本的操作技巧我觉的有必要提醒你一下: 为了便于说明,我们将图像分为两个区域,一个是调整区,即我们通过调整主动改变的区域;另一个是影响区,即在调整过程中被动改变的区域,而这种改变通常是 我们所不需要的
如何选择基准色阶(源通道),确实是有个技巧: 1、为了能够快速改变调整区的颜色,通常应该选择较大的基准色阶
比如上例中的绿叶要变为橙色,自然是要加红,但以什么为基准呢
由于在绿叶区绿色最大,因此,应该选择以绿色阶为基准增加红色
如果以红色为基准增加红 色,由于绿叶区的红色阶较小,因此需要调整很大的幅度才可以达到橙色的效果;相反,原来的皮肤区,由于红色阶最大,因此,受到的影响也最大,皮肤明显变红 了
2、为了基本保持调整区的结果,同时对影响区进行有效补偿,则应该以调整区中较小的色阶值为基准(最好为最 小值,其次可以用中间值)
比如上例中的不论是对绿叶调整区,还是后来的皮肤调整区,都是以最小的兰色阶为基准进行补偿
这是显而易见的,因