1 EDA 自主设计报告 (2009 级) 题 目 PS2 键 盘 控 制 模 型 电 子 琴 设 计 与 实 现 学 院 电 子 信 息 学 院 专 业 电 子 信 息 工 程 班 级 09047511、09047512 学 号 *******、******** 学生姓名 郭鹰鸿、阮宇静 指导教师 黄继业 完成日期 2010 年 06 月 2 目录 一、引言………………………………………(3) 1.PS2 背景 2.PS2 键盘通信 3.电子琴的设计目的及意义 4.VGA原理 二、PS2 键盘控制模型电子琴顶层电路的设计 …………………………………………………(5) 三、PS2 键盘控制电子琴各模块的设计与仿真 1.锁相环及分频器 fdiv 的设计仿真………………………(7) 2.PS2 通信模块的设计……………………………………(8) 3.模块 CODE3 的设计仿真…………………………………(9) 4.模块 F_CODE 的设计……………………………………(12) 5.模块 DECL7S 的设计仿真………………………………(15) 6.模块 RAM 的设计…………………………………………(16) 7.模块 ROM 的设计…………………………………………(17) 8.模块shizhong的设计…………………………(19) 9.模块 VGA 的设计…………………………………………(20) 10.模块SPEAK的设计…………………………………(21) 11.MUX21 的设计仿真………………………………………(22) 四、PS2 键盘控制模型电子琴的硬件测试 …………………………………………………(23) 五、结论 …………………………………………………(24) 六、致谢 …………………………………………………(25) 参考文献 3 引言 一、本课题研究内容与意义: 1 .PS2 背 景: PS2 协议:PC 机最常采用的 PS2 借口为 min-DIN 6pin的连接器,如图 1 所示: PS2 设备有主从之分,主设备采用 Female 插座,从设备采用 Male 插头,现在广泛实用的 PS2 键盘鼠标均在从设备方式下工作。PS2 接口的时钟与数据线都是集电极开路结构。主从设备之间数据通信采用双向同步串行方式传输,时钟信号由从设备产生。 a.从设备到主设备的通信 当从设备向主设备发送数据时,首先检查时钟线,以确认时钟线是否为高电平。如果是高电平,从设备就可以开始传输数据;反之,从设备要等待获得总线的控制权,才能开始传输数据。传输的每一帧由 11 位组成,发送时序及...