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图像噪声抑制锐化处理VIP免费

图像噪声抑制锐化处理_第1页
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图像噪声抑制锐化处理_第3页
3图象的平滑(去噪声)、锐化 3.1 平滑 先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。 MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image001.gif" width="170" vshapes="_x0000_i1043" alt=""/> 图3.1 原图 MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image003.gif" width="168" vshapes="_x0000_i1042" alt=""/> 图3.2 经过平滑处理后的图 这么做并非瞎蒙,而是有其道理的。大概想一想,也很容易明白。举个例子,就象和面一样,先在中间加点水,然后不断把周围的面和进来,搅拌几次,面就均匀了。 用信号处理的理论来解释,这种做法实现的是一种简单的低通滤波器(low pass filter)。哇,好深奥呀!不要紧,这些理论的内容并不多,而且知道一些理论也是很有好处的。在灰度连续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现了一个亮点,人眼能很容易觉察到。就象看老电影时,由于胶片太旧,屏幕上经常会出现一些亮斑。这种情况被认为是一种噪声。灰度突变在频域中代表了一种高频分量,低通滤波器的作用就是滤掉高频分量,从而达到减少图象噪声的目的。 为了方便地叙述上面所说的“将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度”这一操作,我们采用如下的表示方法: MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image005.gif" width="92" vshapes="_x0000_i1044" alt=""/> (3.1) 这种表示方法有点象矩阵,我们称其为模板(template)。中间的黑点表示中心元素,即,用哪个元素做为处理后的元素。例如[2. 1]表示将自身的2倍加上右边的元素作为新值,而[2 1.]表示将自身加上左边元素的2倍作为新值。 通常,模板不允许移出边界,所以结果图象会比原图小,例如模板是MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image007.gif" width="51" vshapes="_x0000_i1045" alt=""/>,原图是MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image009.gif" width="119" vshapes="_x0000_i1046" alt=""/>,经过模板操作后的图象为MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image011.gif" width="120" vshapes="_x0000_i1047" ...

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