骨骼创建控制器创建三、骨骼绑定1、手臂创建IK。选择(skeleton>IKHandleTool)打开参面板将参数设置为(ikRPsolver)方式,其它参数保持默认...
maya材质球及属性详解maya有关材质渲染的管理基本上可在Hypershade中完成。对于Hypershade有很多种中文译法,如:超材质编辑器,超级滤光器...
maya半透明属性添加方法1.创建一个Phong材质球,将材质球添加到物体上。2.打开Hypershader编辑器,双击phong材质球展开材质球属性。3.将漫...
火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!maya教程:利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道关于材质,AO材质主要针对制作场景相对...
摄像机在maya中,你对场景的观察总是通过一个摄像机进行的,摄像机可能是一个透视摄像机也可能是一个正交摄像机。你可以将它想像成一个带定...
maya快速省时渲染方法减少渲染时间减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成...
maya粒子动力学制作先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。首先创建多边形(polygon)圆环,如图:在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,SectionR...
37sky-factorymaya7.0渲染基础-渲染视图maya7.0渲染基础-渲染视图继续用9.2节制作好的场景,在RenderView窗口中建立聚光灯来观察前面建立的...
Shadows(灯光阴影)真实世界中光与影是密不可分的,物体有光源照射就要产生阴影。阴影是CG创作中用于物体表现最重要的手段之一,有光有影才...
【maya】分层渲染技术(三)-渲染通道RenderPass(上)三维动画2009-07-1909:47阅读450评论1字号:大中小【RenderPassForMentalRay介绍】M...
材质--maya乘除节点2010-05-0907:13:24|分类:个人日记|标签:|字号大中小订阅MultiplyDivideMultiplyDivide(乘除)节点有三部分——两个I...
1.创建工程目录通常一个完整的动画工程可能要用到多边形建模、贴图、渲染图、粒子特效等种类繁多的工序。每道工序可能都需要用到各自不...
maya渲染OCC小教学第一步开机第二部开maya第三maya2009以后出现了渲染图层通过图层可以方便的添加OCC不用再像以前那样连材质节点(其实连材...
mayaUV编辑实例系列下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一定了解的朋友可跳过此小...
在这个教程中我们将探究mentalray的焦散世界,作为我们的演示我们使用3类场景。第1个是很著名的焦散的例子装着水的玻璃杯子,第2个是海面引...
maya法线贴图的几种烘焙方法zhangxiaosu发表于:2009-9-1509:10大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。我暂时知道两种,一种是maya...
NB灯光杂记你有想过到底什么是好的灯光,怎么做才可以打出好的灯光,什么又是好的灯光那?灯光有好坏和对错之分吗/等等类似的问题,我想也...