Unity 3D 脚本中文参考 (1) 这是一个关于Unity 内部脚本如何工作的简单概览
Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成
在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用
最常用的列在下面: Update:这个函数在渲染一帧之前被调用
这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码
FixedUpdate 这个函数在每个物理时间同步被调用一次
这是处理基于物理游戏行为的地方
在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行
这个可以用来初始化脚本状态
注意:文档的这个部分假设你是用 JS,参考用 C#编写脚本获取如何使用 C#和 Boo 编写脚本的信息
你也能定义事件句柄
它们的名称都以 On 开始,(例如 OnCollisionEnter)
为了查看完整的预定义事件的列表,参考 MonoBehaviour 文档
概览:常用操作 大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform 和/或 Rigidbody 来做的
在行为脚本内部它们可以分别通过 transform 和 rigidbody 访问
因此如果你想绕着 Y 轴每帧旋转 5 度,你可以如下写: function Update(){ transform
Rotate(0,5,0); } 如果你想向前移动一个物体,你应该如下写: function Update(){ transform
Transtate(0,0,2); } 概览:跟踪时间 Time 类包含一个非常重要的类变量,称为 deltaTime
这个变量包含从上一次调用 Update 或 FixedUpdate(根据你是在 Update 函数还是在 FixedUpdate 函数中)到现在的时间量
所以对于上面的例子,修改它使这个物体以一个恒定的速度旋转而不依赖于帧率: function Upda