Unity 脚本入门 在Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义你游戏的各种行为
这个教程将介绍JavaScript的基本使用
课时: 2 小时
作者: Graham McAllister 译者:威阿(2009-04-06) 目录 1
教程目的 2
命名规范 4
Play er输入 5
连接变量 6
访问组件 7
常见脚本类型 1
教程目的 在Unity 中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则)
Unity 推荐使用的编程语言是Jav ascript,但是C#或Boo同样也可以
本教程不仅介绍了脚本的基础,也介绍了脚本的重要内容(API)
你可以专注于您的游戏设计并缩短开发周期
充分理解了这些的基础教程能使你更充分的使用Unity
前提 本教程的重点是Unity 脚本基础,假设你已经熟悉了Unity 的界面(如果不是,你应该阅读Unity GUI教程)
为了使脚本更容易理解,最好有个支持JavaScript语法高亮的代码编辑器,也就是将关键字用不同的颜色显示出来
SubEthaEdit就是这样的编辑器
注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀
命名规范 在开始前,先说一下在Unity 中的一些规范
变量 – 首写是小写字母
变量用来储存游戏状态中的任何信息
函数 – 首写是大写字母
函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用
类 – 首写是大写字母
可以被认为是函数的库
提示:当阅读范例代码或者Unity 的API, 要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系
Player输入 我们第一个项目是在一个简单的游戏场景中走动
设置场景 - 启动Unity
首先,让我们创建一个用来行走的平面,用一个扁的Cube
- 创建一个Cube,