VR + 教 育 整 体 解 决 方 案目 录 第1 章. 建设背景 ................................................ 1 1.1. VR 概述 .................................................... 1 1.2. VR 产业现状分析 ............................................ 2 1.3. VR+教育运用价值 ............................................ 6 1.3.1. 学习认识理论支撑...................................... 7 1.3.2. VR+教育需求分析....................................... 8 第2 章. VR 技术特征及构成 ...................................... 13 2.1. VR 技术特征 ............................................... 13 2.1.1. 沉浸感............................................... 13 2.1.2. 交互性............................................... 14 2.1.3. 构想性............................................... 14 2.2. VR 系统构成 ............................................... 15 2.2.1. VR 输出设备 .......................................... 15 2.2.2. VR 输入设备 .......................................... 17 2.2.3. VR 资源制作 .......................................... 18 第3 章. 101VR 教室布局 ......................................... 23 3.1. VR 教室概述 ............................................... 23 3.2. VR 教室组成 ............................................... 24 3.3. 应用设计 .................................................. 25 3.4. 技术与学研支撑 ............................................ 25 3.4.1. 顶层教研设计......................................... 26 3.4.2. 学术平台支撑......................................... 26 3.4.3. 前沿科技创新......................................... 27 3.4.4. 优质资源积累......................................... 27 3.5. 预期成效 .................................................. 28 第4 章. 101VR 教室优势 ......................................... 30 4.1. 沉浸开放,激发兴趣 ........................................ 30 4.2. 场景建模,安全可靠 .......................