初学者必读VRay 2
0 光源设置(2) ——使用平面光源 “VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型
该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等
在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法
在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件
设置光源 (1)运行 3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件
max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2
02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质
(2)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察场景效果
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光
(4)进入VRay 灯光创建面板
(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)
(6 )平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内, (7 )移动图标位置,使其与窗户对齐
(8)设置“VR-光源 001”对象的尺寸
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果
(9 )设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项
(1 0 )在“采样”选项组设置“细分”参数
(1 1 )将“玻璃”对象从室外光源中排除
(12)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察场景效果
可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色
(13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见
(14)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察场景光源效果
(15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象