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二阶魔方盲拧VIP免费

二阶魔方盲拧_第1页
二阶魔方盲拧_第2页
二阶魔方盲拧_第3页
相信许多人都看过CUBE-MASTER 的3 阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30 多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2 阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前 此图中绿色面为前 此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB) 7 下右前(DRF) 8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的最高级面 的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3 号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3 号块是完全正确的),定住 3 号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习 cube 的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一: R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’ 大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。 由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1 位和3 位我们都不用管,所以实际上只需还原 6 个块。 由于我们只记忆 2-8(3 除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它...

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