一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自 1995 年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。 我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。”我和一群同学创立了绝情电脑游戏创作群,从 1997 年 6 月开始致力于电脑游戏的制作。我想,正在看这篇文章的您,也许您和我们的“同行”吧? 再问:“打破这个神话要怎么做呢?”首先,我们需要一批工作人员,造一个游戏至少需要以下工作人员: 策划:负责对游戏制作进行策划指导。 编剧:负责游戏的剧本编写。 人物设计:设计游戏中的人物形像。 场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。 电脑美工:将设计好的所有图片输入 电脑。 动 画 设计:设计游戏中的各 种 动 画 ,包 括 片头 、片尾 等 。 招 式设计:根 据 剧本设计战斗 人员的各 种 招 式、法 术 。 程式设计:负责对游戏中的各 种 程式进行编写。 地图制作:用 设计好的地图编辑 器 制作游戏中所使 用 的地图。 脚 本制作:根 据 剧本对游戏情节 数 据 进行编写。 声 音 制作:录 制游戏中所使 用 的各 种 音 乐 及 音 效 。 测 试 :对制作好的游戏进行各 种 测 试 工作。 宣 传发 行:对测 试 完 成后 的游戏进行宣 传与 发 行工作。可 以找 代 理 。 这些 工作,可 以适 当 的进行兼 职 。比 如策划与 程式设计兼 职 ,可 别 兼 职 太 多 哦 ! 二 、游戏策划 策划,是一个游戏创作群(小 组 、工作室 )的总 指挥 。他 将负责整 个游戏的具 体 安 排 工作,比 如开发 环境 、游戏运 行条 件 、游戏风 格 、等 等 工作。要制作一个合 格 的游戏,如果没 有一个好的策划,那么这个游戏可 能 很 难 做成。不过 一般 的小 创作群都是策划兼 程式设计的,比 如我就 是。 那么策划要做些 什么呢? 确 定 运 行 游 戏 的 操 作 系 统 。 各 种 操 作 系 统 的 优 缺 点 见 下 表 : 操 作 系 统 优 点 缺 点 推 荐 编 程 语 言 DOS 系 列...