数字传媒艺术专业调研报告 动画学院 2013
8 数字传媒艺术专业调研报告 一、更名前的 游戏设计与制作专业现状 动画学院游戏设计与制作专业(670138) 成立于 2011 年,目前招生两届,共有在校生 34 名,其中,2011 级在校生 13 人,2012 级在校生 21 人,连续两年一直未能完成招生计划
但从国内外相关产业发展 ,游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方面做了大量投入
为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们对该专业招生现状做了调研分析
找出制约专业发展的主要因素: 1
专业名称问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期间学习游戏行业内容,社会认可度低
专业就业面窄:从专业名称看,学生认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍
专业性较强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导 致 基 础 较弱 或 没 有美术基 础 的学生不敢 报 考 该专业,产生抵触情绪
鉴 于上 述 原 因,我们拟 将 现在的游戏设计与制作专业(670138)更名为数 字 传 媒 艺 术专业(670318)
二、数字传媒艺术专业的优势 优势一:专业新,就业面广 数字传媒艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才
它充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展
该专业毕业生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字