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下载后可任意编辑java 课程设计实验报告样例 分数_______嘉应学院计算机学院实验报告课程名称:面对对象程序设计课程设计(Java)实验名称:”动物换位”程序设计指导老师:肖振球实验地点:_居家学习_实验时间:2024.03.17 提交时间:2024.03.17 班级:_计算机 1807_姓名:_方强_学号:xxxx_一、实验目的和要求掌握动物换位游戏的基本操作。 二、实验环境、内容和方法实验环境:eclipse。。。。。。补充实验内容: 设计 GUI 界面的动物换位游戏,游戏结果是让左、右两组动物交换位置。具体要求如下①在水平排列的 7 个位置上左、右各有 3 个类型相同的动物,中间的位置上没有动物,左边动物将其右侧视为自己的前进方向,右边动物将其左侧视为自己的前进方向。 ② 单击一个动物,假如该动物的前方位置上没有动物,该动物就跳跃到该位置上,假如该动物的前方位置上有其他动物,但相隔一位的位置上没有其他动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃至该隔位上,其他情形下该动物不能跳跃(跳跃时不能越过两个位置)。 ③ 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 ④ 单击“撤销”按钮撤销上一次移动的动物,单击“重新开始”按钮可重新开始游戏。 程序运行的参考效果图如图 1.1 所示。 方法:根据 MVC-ModelViewControl(模型,视图,控制器)的设计思想展开程序的设计和代码的编写。数据模型部分相当于 MVC 中的 Model 角色,视图设计部分给出的界面部分相当于 MVC 中的 View,视图设计部分给出的事件监视器相当于MVC 中的 Control。 三、实验过程描述 1.数据模型: 根据系统设计要求在数据模型部分编写了以下类 Animal 类:封装了左、右动物共同的属性和行为 LeftAnimal 类:Animal 的子类,封装了左边动物的独特行1下载后可任意编辑为 RightAnimal 类:Animal 的子类,封装了右边动物的独特行为 Point 类:刻画动物可以到达的位置。 ViewForAnimal 类:封装制作动物视图的方法。 2.简单测试: 把 1.2 节给出的类看作一个小框架,下面用框架中的类编写一个简单的应用程序,测试左、右动物运动换位,即在命令行表述对象的行为过程,假如表述成功(假如表述困难说明数据模型不是很合理),那么就为以后的 GUI 程序设计提供了很好的对象功能测试在后续的 GUI 设计中,重要的工作仅仅是为某些对象提供视图界面,并处理相应的界面事件而已。 3. 视 图 设 计 设 计 GUI 程 序 除 了 使 用 1...

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