may a mental ray 烘焙AO 贴图 may a mental ray bake AO map AO 贴图在游戏美术制作中非常重要,常用的方法分 1
低模烘焙高模的细节,但是需要准备高低精度的模型
max 的方法是 投射贴图Projection map Projection map may a 的方法是 Target map Target map 2
直接烘焙(bake)场景中模型自身的light map,这种方法操作相对简单点,但是效果与模型的精度成正比,模型越精细,贴图效果越好
只需对渲染稍作设置,打上灯光,分好UV 即可
max 的是选择bake 的贴图类型为light map light map 或在mental ray 渲染器下 bake Ambient Occlu sion 贴图 bake Ambient Occlu sion may a 则是批量烘焙 batch bake mental ray batch bake (mental ray ) 下面就介绍一下may a 烘焙AO 贴图may a bake AO map 的方法,其他几种方法以后再写上来
先看下may a 中底模 bake 出来的ao 效果
开始设置 may a 的ao 烘培: 第6 步里AO 设置比较重要 决定了烘焙贴图的质量,主要是3 个参数 samples 采样值越高,贴图精度越高, spread 是暗部阴影的浓度值,暗部颜色可dark 一栏设置,一般是黑色,亮部色也可在brigh栏设置
Max distance 是最大距离值(即相互阻挡信息有效的最大距离值)
这三个参数可以调整出较合适的AO 贴图
mentalray 渲染器的设置主要是抗锯齿的设置和图像锐利度的设置,以便得到图像清晰的贴图
在最后一步的设置里object to bake 是选择烘焙物体的模式,如场