这是一个在Maya 8 中制作和烘培AO 贴图的基础教程
有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同
大部分的东西在Maya 中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我
设置材质节点 - 首先打开 hypershade 窗口,使用鼠标中建将 SurfaceShader 节点从节点列表内拖入至工作区域 - 点击"Create Maya Nodes"(下图中蓝色圈中部分)改变为 Menta Ray 节点列表 - 然后展开 Textures 栏,用鼠标中建将 mib_amb_occlusion 节点托至工作区
- 这里都是废话了,简单的讲就是看下图
把两个节点的OutValu 属性和OutColor 属性链接起来 2
设置场景 - 为了得到更好效果的AO 贴图,场景的环境色必须是白色
在大纲中选中渲染用的摄像机后 Ctrl+A 在属性编辑器里将 Environment 栏的背景色滑条拖动到100%的白色
- 废话太多精简为:在全局渲染属性窗口里将渲染器改为 MentalRay,然后将multi-pixel filter改为 Lanczos 方式 - 关掉渲染设置窗口后将Su rface Shader 材质应用到模型,这个时候模型将会变成黑色
调整 - 废话太多,精简:渲染很快
如下图: - 废话省略N 字
在 Hy perShade 里选中 AO 节点 Ctrl+A 把 Samples 改成 256 4
烘培至贴图 一旦有了AO 渲染效果就更好,下一步就是烘焙至贴图了
- 指定一个项目文件夹
file> Project> Set
我想这里不用翻译了
用 May a 不知道制定项目,那么 May a 就白学了
- 确定已经为模型展好了UV
- 确定模型的法线设置
不然贴图烤出来可能是黑