may a 里人物头发的几种一般做法: 1
长发用pfx --先用cu rv es 编制发型,再将stroke 粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fu r
may a 6 以后增加的hairSy stem
其中1,2 是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help
本教程只讨论第4 种做法,使用may a 默认渲染器和pe 进行渲染
先总结一下使用may a hairSy stem 制作发毛的一般流程,也就是may a help 里面建议的一般流程: 1
制作一个具有良好u v 分布的面片以生成毛发
在该面片上生成hairSy stem
编辑 hairSy stem 的start cu rv es,rest cu rv es,使hair 定型
制作constraint,进行动力学解算
理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第3 步,用正常的方法编辑 start cu rv es生成需要的发型是比较困难的
下面我介绍一种用nu rbs 面片生成头发的引导曲线制作发型的方法,然后再用一个具体例子说明 hairSy stem在制作,运动,渲染时一些要注意的地方
用任意方法制作一块 nu rbs 面片,注意 u v 的起始位置在头发的根部(画黄线的地方) 2
选取多个isoparm,然后du plicat su rface cu rv es 3
不要删除历史,选择这些 cu rv es,然后 Hair-Make select cu rv es dy nmic 4
选择生成的 follicle,在属性里把 point lock 改成 Base(默认是锁定 2 端) 5
现在你移动时间轴,可以看到这些 cu rv e 可以运动了 6
选中生成hairSy stem,然后Hai