动 画 项 目 制 作规 范 —命名基本规 则 第一部分 文件的命名 命名基本规则 特殊字符除了"_ "以外,其它如:空格、” /”、 "-"、 "(" 等都不允许使用。 全部使用小写字母 第二部分 文件内各物体、层、组、节点、关节、材质球、贴图等的命名 animation 文件夹内文件的命名 格式为: 项目名称简写_场景号_镜头号_流程缩写_版本号 project_###_###_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。 场景号与镜头号都为三位数的数字 流程简写(p p )如下 流程名称 全称 简写 Layout layout ly 动画 animation an 灯光 lighting lg 特效 3d Effects Ef 合成 compositing cp ###表示三位数字的版本号 ● 整场的lay ou t 文件命名 规则:project_all_ly _###.mb 例:sp_all_ly _002.mb ● 参考相机的文件名命名 规则project_cam_seq_sss.mb 例:sp_cam_001_005.mb ● 预渲的av i,tga,iff 命名对应相应的May a 场景文件 例: May a 文件: sp_001_006_ly _001.mb av i 名: sp_001_006_ly _001.av i 图片命名:sp_001_002_tx _001.tga sp_001_032_lr_001.iff Asset 文件命名基本规则 Asset 文件夹内文件名的格式为: 项目名称简写_对象名称_精度简写_流程缩写_版本号project_asset_lod_pp_###.mb 项目名称简写一般规定为两个字母。 对象名称Asset,即角色和场景、道具的名称 场景精度lod:包括 h,l,a 三种精度可选 h 表示高精度场景模型(用于近景) l 表示低精度场景模型(用于远景) a 表示专门用于制作 lay ou t 的场景粗模 除 a 精度的所有类型的模型都是参与渲染的模型 流程简写(pp)如下 流程名称 全称 简写 模型 model mo 材质 texture tx 设置 setup ik Master master ms ###表示版本号 例如:sp_streetblock1_l_mo_001.mb 第二部分 文件内各物体、层、组、关节、材质球、贴图等的命名 一、场景里相机的命名 规则:cam_seq_sss 例:cam_001_001 二、层的命名(model、texture 不应有层) 规则:object_component (对象成分) Object 对象:层显示节点包含的对象的名称 Component 成分 :层显示节点的对象成分的名称 范例: Character:panshelan_skin, panshelan_skeleton panshelantor_skinprox y , panshelan_tex t backgrou nd:temple_throneroom temple_statu e 三、原始面片物体 规则:...