第一章 初识MAYA 一.学习目的与要求 1.了解MAYA 常用的几个概念 2.掌握三维动画的制作流程 3.了解MAYA 界面元素与构成 4.掌握常用的几个菜单和工具 5.掌握视图的布局、调整和显示设置 6.掌握对象的调整和显示设置 7.掌握MAYA 中的文件基本管理 二.学习内容 1.常用概念(★) 3D 2D 建模 材质 灯光 渲染 动画 帧(Frame) 关键帧(Key Frame) *法线 *全局坐标系 *拓扑 *帧速率 FPS 2.工作流程(★★) 制定方案—>创建模型—>设置材质—>设置灯光—>创建摄影机(—>设置动画)—>渲染 3.MAYA 界面构成 1)界面构成部分 2)五大功能模块(Animation 动画,Polygons 多边形建模,Surfaces 曲面建模,Dynamics 动力学、Rendering 灯光材质渲染) (★★) 3)常用菜单命令:File/Project Edit/Delete All by Type/History Edit/ Duplicate ,Duplicate Special Edit/Group,Ungroup Edit/Parent,Unparent Modify/Freeze Transformation Modify/Center Pivot Display/Grid Display/Show,Hide Window/Setting Preferences Window/Attribute Editor Window/Outliner Window/Rendering Editor/HyperShade 4)常用工具按钮 5)通道盒 6)视图工作区域 4.视图的布局和组织 (★★) 默认四视图:顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。 改变视图类型和布局:panels,工具箱的视图控制区 5.视图的操作方法 (★★★) 移动视图 Alt+鼠标中键 旋转视图 Alt+鼠标左键 推拉视图/缩放视图 Alt+鼠标右键 最大化视图切换 空格 最大化显示整个场景 A(当前视图) +A 最大化显示当前选择对象 F(当前视图) +F 6.视图显示方式的选择及其切换快捷键 (★★★) 1)显示方式设置:Shading/。。。 线框 4 实体 5 实体和纹理 6 显示灯光 7 2)项目显示过滤 (★★★) Display(显示)/Hide(隐藏) Display(显示)/Show(显示) 视图Show(显示)菜单/Isolate Select/View Selected 3)显示渲染范围标记 (★★) 解析度框:View/Camera Settings/Resolution Gate 安全框: View/Camera Settings/Safe Action 标题框: View/Camera Settings/Safe Title 4)显示栅格 (★★) Display/Grid 5)Image plane(图像平面) (★★) 7...