一 一个基于对话框的MFC 界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。 一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。 最简单的情况: 当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。 我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在 w indow s message handle 中有个WM_SIZE 的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用 MoveWindow ()函数来重新设置各个控件的大小。 还是以上面最简单的情况为例子: 1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。 在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect); 2 增加消息 WM_SIZE 的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。 3 在 OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮) void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here for (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环 { CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem(i); //获取 ID 为i 的空间的句柄,因为“确认”ID 为1,“取消”ID 为2 if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 { CRect rect; //获取控件变化前的大小 pWnd->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 //cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例 rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小 rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width(); rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height(); rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height(); pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小 } } GetClientR...