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8CM 《3D模型设计与角色制作》 课 程 标 准 开课系部: 艺术系 课程编号: 010805017 编制 日 期 : 年 月 日 2 《3D 模型设计与角色制作》课程标准 课程名称:3D 模型设计与角色制作 课程代码:010805017 适用专业:动漫设计与制作专业 学 时:108 学 分:4 开设学期:大三第一学期 课程类型:专业必修课 编写执笔人: 编写日期: 审定负责人: 审定日期: 一、前言 本课程在对行业企业的相关工作岗位进行广泛调研的基础上,根据我校动漫设计与制作的人才培养目标制定,规定了课程的教学内容、教学方法、教学要求等,为课程教学提供技术支持和导向
二、课程定位 1、课程的性质与作用 《3D模型设计与角色制作》是动漫设计与制作的专业必修课程,是一门核心课程
本课程是在动漫设计专业人才培养目标确定的基础上,根据时下游戏行业岗位工作流程各个环节所需能力确定学生应具备的素质及能力构成而设置的
通过本课程的教学,可以培养学生运用 maya制作模型的方法和技巧
提高学生对游戏行业的认识
学生学习了本课程之后,能够掌握初步的三维建模能力,烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,配合之前学习的photoshop绘制贴图,能够胜任游戏行业中三维场景、道具模型师的岗位要求
2、本课程与其它课程的关系 在开设本课程之前,学生必须先学习素描、速写、色彩等课程,提高构图能力,对事物结构的理解能力和审美能力,为本门课程打好基础
在之前对photoshop的学习可以是学生在绘制贴图时更容易上手
学生学完本课程后能够胜任三维场景、道具模型师的岗位要求
三、课程设计理念及思路 (1 )课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习
本课程是将《3D 模型设计与角色制作》的主要的知识与技能结构与禾田软件