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《3D游戏场景设计实训》课程标准VIP免费

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1 《3D 游戏场景设计实训》课程标准 课 程 名 称 : 3D 游 戏 场 景 设 计 实 训 课 程 代 码 : 5010001 课 程 类 型 : 实 践 性 教 学 学 分 : 2 计 划 学 时 : 32 实 践 课 时 比 例 : 100% 主 要 授 课 方 式 : 上 机 考 核 方 式 : 作 品 适 用 专 业 : 软 件 技 术 ( 游 戏 软 件 技 术 ) 先 修 课 程 : 游 戏 概 论 , 游 戏 场 景 设 计 与 制 作 1. 概述 1.1 课程的性质 本 课 程 是 软 件 技 术 ( 游 戏 软 件 技 术 ) 专 业 学 生 的 专 业 必 修 课 。 理 实 一 体 的 形 式 , 逐 步 掌 握 基 本的 游 戏 开 发 知 识 和 技 能 , 在 学 习 的 过 程 中 让 学 生 磨 砺 意 志 、 发 展 思 维 、 陶 冶 情 操 、 拓 展 视 野 、 丰 富生 活 经 历 、 发 展 个 性 、 提 高 人 文 素 养 。 本 课 程 对 Unity3D 引 擎 进 行 了 全 面 、 系 统 的 讲 解 , 从 结 构 上主 要 分 为 3 大 部 分 : 概 论 、 引 擎 知 识 讲 解 以 及 实 例 制 作 讲 解 。 概 论 主 要 针 对 游 戏 图像技 术 的 发 展 以及 当今游 戏 制 作 领域的 主 流引 擎 技 术 进 行 介绍, 引 擎 知 识 讲 解 是 针 对 Unity3D 引 擎 的 理 论 与 实 际操作 进 行 全 面 系 统 的 讲 解 ;野 外游 戏 场 景 和 室内游 戏 场 景 两大 实 例 的 制 作 讲 解 带领大 家学 习 利用Untiy3D 引 擎 编辑器制 作 游 戏 场 景 的 整体 流程 、 方 法和 技 巧。 1.2 课程设计理念 1.面 向专 业 学 生 , 注重素 质教 育。 2.倡导活 动教 学 , 鼓励实 际应用 。 3.精选教 学 内容, 重视 学 习 过 程 。 4.突出学 生 主 体 , 尊重个 体 差异。 5.利用 现代 技 术 , 开 发 课 程 资源。 1 .3 课程开发思路 结 合大 学 生 身心发 展 的 特点, 将本 课 程 目标定为 “培养 学 生 的 专 业 高 级技 能 运用 能 力”。 以 任务教 学 法、 案例 教 学 法、 交流教 学 法、 启发 引 导式 教 学 为...

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