《3D游戏角色制作》教案 第一章 3ds Max基础 教学目标 1.知识技能目标: 掌握3ds Max 的操作环境和工作界面
掌握在3ds Max 中的工作流程
熟练3ds Max 中的各种变换工具和坐标系统 2.能力培养目标: 在教师的指导下,了解3ds Max 软件的基本功能,在头脑建立三维体系
教学重点 3ds Max 的操作界面、各种变换工具和坐标系统
教学难点 3ds Max 操作界面的掌握
教学方法 任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学 教学设备 机房授课、人手一机
屏幕投影 教学过程 教学过程 师生活动 设计意图 [提出任务] 投影演示3ds Max 制作的场景、动画
讲述3ds Max 软件的功能和常用应用领域
使用3ds Max 制作篮球弹跳的简单动画效果
[分析任务] 制作球体模型,加入带有篮球贴图的材质,通过动画设置,为篮球加入动画效果
[引入新知] 介绍3ds max 菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、时间滑块区、动画设置区和动画控制区在界面中的布局和功能
介绍3ds Max 的坐标系统
介绍3ds Max 一般工作流程
[提出问题] 如何制作球的模型
[解决问题] 打开3ds Max 后,在前视图单击,选定前视图,打开‘创建’面板,单击‘球体’按钮,在前视图拖动得到球体
取消对球体的选择,单击‘长方体’按钮,在顶视图拖动,得到地面的模型,创建的物体可以到修改面板调整它的参数
[提出问题] 如何为球体制作材质模拟篮球
[解决问题] 按键盘的‘M’键,打开材质编辑器,选定第一个样本学生观看投影: 学生观看教师的操作,并让学生尝试对 3ds Max 的各个工作区进行操作
指导学生通过几何体建模制作球体模型,并在修改面板调整球体大小参数
教师演示并指导学生制作简单材质,指定给球体模型,得到篮球物体
让学生对所要学习