5 汽车造型设计【预览效果 】图 5
1 预览效果【知识点 】【 Scale NU】 不等比例缩放【Properties】 编辑物体属性【NetworkSrf 】 空间曲线形成曲面【Analyze direction】 分析曲线或曲面法线方向【难点分析 】(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现
(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制
曲线法线方向不同, 生成曲面的效果就不同
通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺
不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成
(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体
【制作步骤】5
1 车身1) 新建图层单击,在对话框中新建如图5
2所示的 6 个图层,选择车身表面为当前图层
2 设置图层2) 绘制车身骨架曲面(1) 绘制平面曲线
单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5
3 绘制平面曲线(2) 绘制汽车框架曲线
在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制
4 绘制框架曲线(3) 绘制平面曲线
激活【Top】视图 , 单击,绘制平面曲线,如图5
5 绘制平面曲线 (3) 一轨成型生成曲面
单击,以图 5
5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points , 生成半个粗略车身侧面
(4) 提取曲面结构线
激活【Top】视图 , 单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线
6 一轨成型生成曲面图 5
7 提取曲面结构线(5) 删除车身侧面曲面及图5
5 与图 5
8 提取后的曲线(