下载后可任意编辑让学习变成奇幻的旅行让学习变成奇幻的旅行 打开文本图片集 校本课程概要 1
选题特色 数学学科是一门逻辑性、思维性很强的学科,怎么让孩子们在课堂上学得欢乐、学得主动、学得轻松一直是教学中的难题
笔者所在学校的数学老师们,尝试把游戏的元素加入到校本课程的研发中,主要利用了图片、动画、音乐等多媒体手段,创设侦探案件情境,将枯燥的单元习题练习变为了侦察任务,提高了学生在课堂上的沉醉感
老师们利用小组合作、积分晋级等游戏机制,给予学生及时的反馈奖赏,调动了学生的课堂积极性
本课程的选题在以下三个方面做出了创新与突破
① 教学方式的变革
课程中,老师利用侦探游戏情境,将一个个数学问题融入到情境当中,让学生以小侦探的角色,组建团队,在自主思考、讨论和展示中加深对知识点的理解
这样的游戏化课程设计,激发了学生学习的兴趣和动机,在让全体学生主动地参加教学同时,也给他们提供了自我表现及创新的机会
② 评价方式的变革
老师在游戏情境中利用在线的实时评价平台给学生评价
学生通过每次任务中得到的积分进行升级,获得新的称号,并能在每次课后看到积分排行榜
老师利用游戏化的进阶、成就的可视化来激发学生数学学习兴趣
③ 教学工具的变革
侦探游戏课程作为一种信息化校本课程
在多媒体课件中,老师利用了图片、音乐、特效等,包含电子实时评价软件,这些基本都是学生熟悉并喜爱的
本课程突破了传统授课比较古板、死气沉沉的特点,能激发学生学习兴趣,有利于培育学生自主学习、自觉探究的习惯,减少学生对1下载后可任意编辑老师的过分依赖,从而促进了学生个人能力的提升
设计思路 本课程设计结合游戏设计的基本原理,充分融合了游戏机制和游戏元素,将课堂设计成了一个线下的游戏环境,利用现代技术使学生有更强的浸入感
首先,老师利用游戏中的三大重要元素(点数、排行榜、徽章)来设计整个课程的评价
学生在课上以小组