第六节课 动态路由协议:RIP、OSPF、EIGRP 杜飞 我们前面已经简单介绍了三种类型的动态路由协议算法分别是距离矢量算法,链路状态算法以及平衡混合算法,那么咱们今天就来看看这几种算法的类型代表:RIP、OSPF、EIGRP。而且它们都是内部网关协议(IGP),也就是说它们都运行在一个自治系统内部,什么是自治系统,我们来简单看一下: 自治系统:就是使用相同路由准则的网络集合,一般是一个 ISP,或者是一个大型的行政机构。大家刚听到这个术语时会感到有点模糊,有点抽象,在 CCNP的课程中会有详细的介绍,我们 CCNA部分很少会用到自治系统间的协议,使用的基本上都是自治系统内的协议。所以如果按照在自动系统内运行还是用于连接不同的自治系统,路由协议又分为两种: IGP:内部网关协议,在一个自治系统内运行。比如:RIP、OSPF、IS-IS、EIGRP等。 EGP:外部网关协议,用于连接不同的自治系统。比如:BGP RIP:路由信息协议 在 CCNA部门主要介绍的是内部网关协议,那么我们先从 RIP开刀。RIP是一个典型的距离矢量路由协议,全称是 Routing information protocol(路由信息协议)。它使用的是数据包所经过的网关来做为距离的单位,最大跳数为 15跳,超过 15跳便无法到达,大家从这个数中就可以看出来,RIP是一个元老级的路由协议,正是因为受到 15跳的限制,所以现在使用的是越来越少。它只适合于一些规模不大的网络,路由器的数量不多的网络中。因为它评价网络的好处就是依靠跳数,但是这个跳数并不一定说就能代表最佳路径。如图所示: PC1希望到达PC2,按照RIP协议来说肯定是经过Router3,再转交给Router4就到达PC2,因为这样的话相对于Router3来说,它只要经过两跳,就可以到达PC2所在的网段。跳数最少。但是这条线路的带宽是19.2Kbps,而另一条路虽然跳线多,但它是T1线路,带宽大,延迟小。肯定会比第一条路要优。但是RIP是以跳数计算最佳路径,所以它就选择了第一条路。所以大家也感觉到了,RIP有点笨笨的感觉,以至于现在用的不多了!当启用 RIP协议时,RIP会从 RIP的相关接口上向外发广播包。这里使用的是520/UDP端口。广播包的内容主要是请求信息,侦听来自其他路由器的请求信息和应答信息,当邻居收到请求信息以后,就发送应答息给该路由器。在RIP启动成功之后,平均每 30秒,注意这里是平均每 30称,不是正好是30秒。就会发送应答信息,又称为update包。这个 update包中包含了路由器完整的路由表。这里应该还有...