应用游戏(严肃游戏)在国外 应用游戏(严肃游戏)在国外的典型应用可以追溯到1994年美国海军陆战队成立世界上第一个游戏军事训练机构,把游戏作为军队训练的一种辅助手段。在伊拉克战争的准备阶段,美军就是利用电脑游戏来模拟即将到来的巷战,从而对不熟悉巷战的士兵进行有针对性的训练。 美国军方在各项电脑模拟装备与电脑兵器上,每年花费高达40 亿美元,军事严肃游戏《全光谱战士》、《美国陆军》不仅大受士兵欢迎,也在民间收到热捧。在网上发行之后,获得非常大的成功。注册用户达到八百万人,超过了北约军事力量人数的总和。在西点军校里,每三个报考西点军校学员里就有一个玩过《美国陆军》系列,并且受到启发,激发了爱国的热情,最后开始了军旅生涯。 在部队进入伊拉克之前,美国军方通过《虚拟伊拉克》这款严肃游戏来模拟巴格达所有大街小巷战略战术上的要点,让美军士兵在进入真正城市之前,就已经在游戏里面熟悉大街小巷,知道哪里可能会有狙击手,可能会有路边炸弹,可能会遭到伏击。在游戏中间熟悉后,使战士经历真正作战环境时感到非常熟悉,心里的紧张感会大大地下降,也提高了生存概率。 美国军方正致力于把严肃游戏的使用作为培训制度的一部分,未来数年中将可能使用更多的游戏。军方已采纳游戏作为训练战略,因为它提供的商品在某些情况下比传统的课堂教学更好。但是,它并不意味着要取代课堂教学,而只是用于弥补实况、虚拟和建设性的训练经验。 “我们已授权对面向训练目的的游戏效果进行研究”,美国陆军仿真训练和仪器项目执行办公室(PEO STRI)首席科学家、首席技术官罗杰·史密斯说,“有证据表明,它很奏效。它通常胜过学究式的课堂讲授,因为士兵注意力更集中,通过实践学会教训更快。那些过去常常由于讲座或示范课程失败的人们,现在正进行同样的测试并通过测试。” 对于美国人来说,尽管已经事隔多年,但世贸大厦崩塌的隆隆巨响依然挥之不去。而这种影响也在事件过去后的这几年间悄无声息地影响着美国的游戏产业,正如恐怖袭击后诞生的国土安全产业一样,美国的游戏产业也在经历着巨变。9•11 后严肃游戏产业几年间得 到 迅 猛 发 展 。 比如美国的BreakAway 公司 ,在9•11 恐怖袭击之前 是一家以开发策略游戏而闻名的公司,其市场重心一直以娱乐方面为主。而自从经历了恐怖袭击的威胁以后,公司的业务重点与之前相比发生了巨大的转变。BreakAway 公司自从9•11 以后开始关注“严肃游戏”...