建筑表现技术专题——VRay代理物体详解 在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是全场景渲染技术,该方法巧妙的运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体,如图1 所示
代理渲染图 代理物体能让3ds Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形
选择模型,点击鼠标右键,并在弹出的菜单里选择 V-Ray mesh export 命令或者在3ds Max 界面的右下方输入脚本“doVRayMeshExport()”,如图2 所示
图2 打开 V-Ray mesh export对话框 V-Ray mesh export对话框如图3 所示
V-Ray mesh export对话框 Folder:这里是设置你要导出的网格物体的保存路径
Export as single file :当系统导出2 个或2 个以上的模型物体时它会将它们合并成一个V-Ray 代理网格物体
File:导出代理物体的名字
Export as multiple files :勾选该选项后, V-Ray 会对每一个物体创建一个文件
Automatically create proxies:它将导出并创建代理物体
连同材质在内的所有改变都是动态完成的,但是所选择导出的物体将会被删除
如果想要导出网格物体,它必须是准备渲染的,V-Ray 网格物体是不能修改的
V-Ray 代理物体可以在 V-Ray 部分下拉菜单中找到
3 当你想创建一个物体的复合代理物体时,最好的方法就是创建一个后将其进行关联复制
导出方法 (1)首先打开一个高精度模型M,将他们按