MAYA灯光效果基础教程出处:2345 软件大全时间:2011-04-28 人气:2571 我来评论教程贴士:在 Create>Lights 菜单命令下我们可以看到,Maya5
0 给我们提供了六种灯光的类型一、灯光类型:在 Create>Lights 菜单命令下我们可以看到,Maya5
0 给我们提供了六种灯光的类型:这六种灯光类型分别是:Ambient Light(环境光源)、Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Spot Light(聚光灯光源)、Area Light(面积光源)、Volume Light(体积光源)
Point light(泛光灯光源)又叫点光源,是被使用的最普通的光源
光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡
点光源可以投射阴影
点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的
Directional Light(平行光源)远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源
所有的光线都是平行的
虽然太阳是一个点光源
可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光
要注意的是,平行光没有衰减属性
平行光可以投射阴影
平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征Spot Light(聚光灯光源)聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
可通过使用 Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光
通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用缺省值 40 度就够了
不要把 Cone An