(3)在两条轮廓线之间,用arcdir 命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4 所示。 图4 用arcdir 命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5 所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行 netw orksrf 命令,生成曲面,如图6 所示。 在这个教学里,将简单介绍用rhino 制作跑车的基本方法。 图 1 用rhino 制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图 2 所示。 图 2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图 2 所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。 图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror 命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf 命令,将两个曲面合而为一,如图7 所示。 图7 用mergesrf 命令将两个曲面合而为一 (7)如图8 所示,画出一序列的曲线。 图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2 命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U 字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail 的路径线,然后选择出的围绕在U 字形曲线的一序列的曲线作为cross section 的截面线,产生曲面,如图9 所示。 图9 用 sweep2 命令产生曲面 9)执行matchsrf 命令,选择刚才用 sweep2 产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match 其他都不要选,如图10 所示。 图10 用matchsrf 命令匹配两个曲面 (10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11 所示。 图11 在上视图里面做出对称的一对曲线 (11)执行 trim 命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12 所示。 图12 用trim 命令剪切车体上部曲面 12)在车头通风口处,画出两条直线,用trim 命令将下面的曲面剪切出一个开口来,如图13 所示。 图13 在通风口处剪切出一个开口来 (13)如图14 所示,画出4 条曲线,用netw orksrf 命令产生一个曲面。 图14 用netw orksrf 命令产生引擎盖部分的曲面 (14)执行blendsrf 命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面,如图15 所示。 图15 用blendsrf 命令在引擎盖两侧产生两个过渡曲面 (15)在车头前部绘制出 4 条曲线,...