(3)在两条轮廓线之间,用arcdir 命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4 所示
图4 用arcdir 命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5 所示
图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行 netw orksrf 命令,生成曲面,如图6 所示
在这个教学里,将简单介绍用rhino 制作跑车的基本方法
图 1 用rhino 制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图 2 所示
图 2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图 2 所示
在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点
图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror 命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf 命令,将两个曲面合而为一,如图7 所示
图7 用mergesrf 命令将两个曲面合而为一 (7)如图8 所示,画出一序列的曲线
图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2 命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U 字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail 的路径线,然后选择出的围绕在U 字形曲线的一序列的曲线作为cross section 的截面线,产生曲面,如图9 所示
图9 用 sweep2 命令产生曲面 9)执行matchsrf 命令,选择刚才用 sweep2 产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match 其他都不要选,如图10 所示
图10 用matchsrf 命令匹配两个曲面 (10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11 所示