第一章 Unreal 技术简介 《Unreal》的历史 至今,Unreal Engine 已有10 年左右的历史了。它始终如一地向人们提供各种各样独特的游戏制作体验。下面简单介绍Unreal Engine 大事记,正是这些关键事件引领我们到达今日的地位。 1998 年6 月 《Unreal》 图1.1——初代《Unreal》的诞生是3D 游戏制作史上的里程碑。 1998 年夏季《Unreal》发售伊始便即热卖。该游戏情节引人入胜、图像令人惊叹、环境赏心悦目。与当时的其它3D 游戏相比,其外景更是在当时的3D 游戏中卓尔不群。这款单机游戏极富诱人体验,同时也具备独特的多人元素:玩家可以拥有协同作战的人工职能„bots‟,或是由电脑控制的敌对玩家。 随着《Unreal》的发展,Unreal Engine 诞生了。该引擎采用了模块化设计,于是,Epic Games 及其它的授权公司可以容易地修改并自定义引擎的各个方面,而不必重写一个新的引擎。该游戏引擎同时也为 mod 制作者(修改现有游戏的人)使用 UnrealScripts 增强与修改他们的游戏体验铺平了道路。 1999 年 11 月 Unreal 竞技场 图 1.2——《Unreal 竞技场》最终被移植到不同的平台。 最初作为初代《Unreal》扩展包的《Unreal 竞技场》大大扩展了多人游戏功能。该游戏也被移植到了 PlayStation 2 和 Sega Dreamcast 平台。《Unreal 竞技场》将以往的单纯“死亡竞赛”模式转变成一系列颇具观赏性的竞技游戏模式。《Unreal 竞技场》由所拥有的难以置信的网络对战,以及一些最为先进 bot AI不断的被运用入此游戏当中,这些亮点使得玩家们叹为观止。该游戏还向下兼容初代《Unreal》中的原始地图。 2001 年 3 月——7 月 Unreal 开发者网络发布 Unreal 开发者网络(Unreal Developer Network,通常称“UDN”)提供了一个中心场所,供 Unreal Engine 的用户(从授权用户到 mod 制作者)获得与引擎相关文档资料和诸多游戏创作方面的指南。时至今日,该网站仍是获得Unreal Engine 及其开发信息的最权威资源。Unreal 开发者网络可通过udn.epicgames.com 进入。 图1.3——UDN 仍是取得Unreal 技术信息的唯一来源。 2002 年9 月 《Unreal 锦标赛》和《Unreal 竞技场2003》 在《Unreal 锦标赛》携《Unreal 竞技场》的特有技术植入微软Xbox 游戏平台后,紧随而来的是PC 平台上《Unreal 竞技场2003》的发售。这两款游戏都很注重多人模式,《Unreal 锦标赛》还成为了第一批使用微软Xbox...