第一章 Unreal 技术简介 《Unreal》的历史 至今,Unreal Engine 已有10 年左右的历史了
它始终如一地向人们提供各种各样独特的游戏制作体验
下面简单介绍Unreal Engine 大事记,正是这些关键事件引领我们到达今日的地位
1998 年6 月 《Unreal》 图1
1——初代《Unreal》的诞生是3D 游戏制作史上的里程碑
1998 年夏季《Unreal》发售伊始便即热卖
该游戏情节引人入胜、图像令人惊叹、环境赏心悦目
与当时的其它3D 游戏相比,其外景更是在当时的3D 游戏中卓尔不群
这款单机游戏极富诱人体验,同时也具备独特的多人元素:玩家可以拥有协同作战的人工职能„bots‟,或是由电脑控制的敌对玩家
随着《Unreal》的发展,Unreal Engine 诞生了
该引擎采用了模块化设计,于是,Epic Games 及其它的授权公司可以容易地修改并自定义引擎的各个方面,而不必重写一个新的引擎
该游戏引擎同时也为 mod 制作者(修改现有游戏的人)使用 UnrealScripts 增强与修改他们的游戏体验铺平了道路
1999 年 11 月 Unreal 竞技场 图 1
2——《Unreal 竞技场》最终被移植到不同的平台
最初作为初代《Unreal》扩展包的《Unreal 竞技场》大大扩展了多人游戏功能
该游戏也被移植到了 PlayStation 2 和 Sega Dreamcast 平台
《Unreal 竞技场》将以往的单纯“死亡竞赛”模式转变成一系列颇具观赏性的竞技游戏模式
《Unreal 竞技场》由所拥有的难以置信的网络对战,以及一些最为先进 bot AI不断的被运用入此游戏当中,这些亮点使得玩家们叹为观止
该游戏还向下兼容初代《Unreal》中的原始地图
2001 年 3 月——7 月 Unreal 开发者网络发布 U