第 九 章 使 用 M FC 实 现 真 实 感 图 形 绘 制 真 实 感 图 形 绘 制 是 计 算 机 图 形 学 的 一 个 重 要 组 成 部 分 。它 综 合 利 用 数 学 、 物理 学 、计 算 机 科 学 和 其 他 学 科 知 识 在 计 算 机 图 形 设 备 上 生 成 象 彩 色 照 片 那 样 的 真实 感 图 形 。 要 用 计 算 机 图 形 设 备 绘 制 场 景 的 真 实 感 图 形 ,就 必 须 首 先 在 计 算 机 中建 立 该 场 景 的 模 型 , 用 这 个 模 型 来 反 映 场 景 的 特 点 和 属 性 。这 一 模 型 通 常 是 由 一批 几 何 数 据 及 数 据 之 间 的 拓 扑 关 系 来 表 示 的 ,这 就 是 造 型 技 术 , 它 是 真 实 感 图 形绘 制 技 术 的 重 要 组 成 部 分 。 有 了 三 维 场 景 的 模 型 , 并 给 定 了 观 察 点 和 观 察 方 向 以后 , 就 可 以 通 过 几 何 变 换 和 投 影 变 换 在 屏 幕 上 显 示 该 三 维 场 景 的 二 维 图 像 。为 了使 二 维 图 像 具 有 立 体 感 ,并 尽 可 能 逼 真 地 显 示 出 该 物 体 在 现 实 世 界中 被观 察 到的形 象 , 就 需要 运用 适当的 光照 模 型 , 来 模 拟场 景 在 现 实 世 界中 受到各种光源照 射时的 效果, 这 就 是 真 实 感 图 形 的 画面绘 制 技 术 , 也就 是 真 实 感 图 形 的 生 成 技 术 。 用 计 算 机 在 图 形 设 备 上 生 成 连续色 调的 真 实 感 图 形 大致可 以 分 为 以 下四步: 第 一 步,用 数 学 方 法建 立 所需三 维 场 景 的 几 何 描述,并 将它 们输入至计 算 机 。这 部 分 工作可 由 三 维 立 体 造 型 或曲面造 型 系 统来 完成 。场 景 的 几 何 描述直接影 响了 图 形 的 复杂性 和 图 形 绘 制 的 计 算 耗费, 因此选择合 理 的 、 有 效的 数 据 表 示 和 输入手段是 非常 重 要 的 。 第 二 步, 将三 维 几 何 描述转换 为 二 维 投 影 图 。 这 可 以 通 过 对场 景 的 投 影 变 换来 完成 ...