23 种经典设计模式UML 类图汇总 2009 年 06 月 08 日 星期一 上午 11:02 创建型模式 1、 FACTORY—追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可
消费者无须修改就可以接纳新产品
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改
如:如何创建及如何向客户端提供
2、BUILDER—MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到 MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM 也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程
3、FACTORY METHOD—请MM 去麦当劳吃汉堡,不同的MM 有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节
4、PROTOTYPE—跟 MM 用 QQ 聊天,一定要说些深情