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3DMAX实例教程:一艘小船的建模过程[3dmax教程]

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利用参考图片建立小船建立参考物体1.在顶视图建立一个平面,重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点 None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。4.指定 Top-Reference材质给平面。5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。6.在左视图选择 Top-Ref物体。按下 Shift键并将平面绕视图坐标系统 Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。7.在材质编辑器中拖动 Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。9.将 Front-Reference-mat材质指定给 Front-Ref物体。10.移动 Front-Ref物体到 Top-Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。11.冻结这两个参考平面。场景如下图所示。建立小船1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。另一个视图,如图。3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。6.添加对称编辑器,沿 Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。)线框图。操作如图。7.将物体命名为 body。8.如果你看不到所有的面,给 body物体一个双面材质。9.为了建造船的顶部,我们需要将 body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。10.确认钩选了复制,点 Detach。11.新建立的曲线命名为Top。12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。13.确认钩选了复制,点 Detach。将新建立的曲线命名为floor。14.选择 floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。15.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。如图操作。16.给...

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