利用参考图片建立小船建立参考物体1.在顶视图建立一个平面,重命名为Top-Ref
(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)
2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat
在过渡色贴图通道点 None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型
选择船的顶视图
3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像
4.指定 Top-Reference材质给平面
5.在Top-Ref平面上点右键选择属性
在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色
6.在左视图选择 Top-Ref物体
按下 Shift键并将平面绕视图坐标系统 Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立
将新物体命名为Front-Ref
7.在材质编辑器中拖动 Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat
8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图
9.将 Front-Reference-mat材质指定给 Front-Ref物体
10.移动 Front-Ref物体到 Top-Ref物体的边缘,以便给模型留出空间
11.冻结这两个参考平面
场景如下图所示
建立小船1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图
2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状
另一个视图,如图
3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片
同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状
4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了
5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了
如果需要的话点翻转法线
6.添加对称编辑器,沿 Y轴镜像,如果必要点选翻转
你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止
现在一个空船体就建立好了
(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开