7 增加和简化几何体 在这一小节我们使用边界细分来增加节点,然后再使用合并节点来简化几何体
启动 3ds max,或者在菜单栏选择 File / Reset,复位 3ds max
在菜单栏选择 File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件 Samples\ch08\ ch08_05
在 Utilities 命令面板单击 More 按钮
在Utilities 对话框中单击 Polygon Counter,然后单击 OK 按钮,见图 8
3 6 图 8
在用户视口选择飞机
Polygon Count 对话框显示出有多边形数是 414,见图 8
在Modify 命令面板的 Selection 卷展栏中单击 Edge 按钮
打开 Selection 卷展栏中的 Ignore Backfacing 复选框,可避免修改看不到的面
在Edit Geometry 卷展栏中单击 Divide 按钮
在顶视口中单击图 8
39 所指出的 3 个边
3 8 图 8
3 9 新的节点出现在3 个边的中间
这时 Polygon Count 对话框显示出飞机的多边形数是 420
在Edit Geometry 卷展栏中单击 Divide 按钮关闭它
在Edit Geometry 卷展栏中单击 Turn 按钮
在顶视口反转图 8
39 中深颜色的边,直到与图 8
4 0 由图8
40 可以看到,尽管增加了3 个节点,但是模型的外观并没有改变
必须通过移动节点来改变模型
在 Edit Geometry 卷展栏单击 Turn 按钮,关闭它
下面我们就使用 Target 选项来合并节点