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3dmax教程第8章多边形建模

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8.3.7 增加和简化几何体 在这一小节我们使用边界细分来增加节点,然后再使用合并节点来简化几何体。 1. 启动 3ds max,或者在菜单栏选择 File / Reset,复位 3ds max。 2. 在菜单栏选择 File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件 Samples\ch08\ ch08_05.max。 3. 在 Utilities 命令面板单击 More 按钮。 4. 在Utilities 对话框中单击 Polygon Counter,然后单击 OK 按钮,见图 8.37。 图 8 .3 6 图 8 .3 7 5. 在用户视口选择飞机。Polygon Count 对话框显示出有多边形数是 414,见图 8.38。 6. 在Modify 命令面板的 Selection 卷展栏中单击 Edge 按钮。 7. 打开 Selection 卷展栏中的 Ignore Backfacing 复选框,可避免修改看不到的面。 8. 在Edit Geometry 卷展栏中单击 Divide 按钮。 9. 在顶视口中单击图 8.39 所指出的 3 个边。 图 8 .3 8 图 8 .3 9 新的节点出现在3 个边的中间。 10. 这时 Polygon Count 对话框显示出飞机的多边形数是 420。 11. 在Edit Geometry 卷展栏中单击 Divide 按钮关闭它。 12. 在Edit Geometry 卷展栏中单击 Turn 按钮。 13. 在顶视口反转图 8.39 中深颜色的边,直到与图 8.40 类似。 图8 .4 0 由图8.40 可以看到,尽管增加了3 个节点,但是模型的外观并没有改变。必须通过移动节点来改变模型。 14. 在 Edit Geometry 卷展栏单击 Turn 按钮,关闭它。 下面我们就使用 Target 选项来合并节点。 15. 在 Selection 卷展栏单击 Vertex 按钮。 16. 在 Edit Geometry 卷展栏的Weld 区域单击 Target。 17. 在用户视口分别将图8.41 中标出的节点拖曳到中心的节点上。 3 个节点被合并在一起,见图8.42。 技巧:在前视口合并节点要方便一些。 18. 合并完成后单击 Target,关闭它。 图8 .4 1 图8 .4 2 接下来我们使用 Selection 合并节点。 用 Target 合并节点可以得到准确的结果,但是速度较慢。使用 Selection 可以快速合并节点。 19. 继续前面的练习。在顶视口使用区域的方法选择座舱顶所有的节点,见图8.43。 20. 在 Edit Geometry 卷展栏的Weld 区将 Selected 的数值改为 20.0。 21. 单击 Weld 区域的Selected 按钮。 图8 .4 3 一些节点被合并在一起,座舱盖发生变化,见图 8.44。 现在 Polygon Count 对话框显示有 408...

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