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3DMAX欧式沙发建模教程

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沙发建模教程 1 .建立面片 2.转换为多边形编辑点,调出如图形状 3.继续调节到需要的形状 4.加壳命令 5.转多边形加切片命令,切出图中形状 6 .转多边形,复制一个 7.合并并调出如图形状,这样沙发模型的大型就OK 了 8.在模型上加线,线的多少根据软包的个数来决定 9 .使用点、边工具调节模型 10.选择如图所示的点 11.使用连接命令 12.继续选择如下的点 13.使用移动工具,调节选择的点 14.在加了光滑以后,这里效果不是太理想,所以在这里加了一条线并调节 15.选择点 16.连接 17.复制模型,保留沙发侧边面 18.合并模型并焊接点 19.选择点使用挤出命令,参数如图 20.选择点使用切角,参数如图 21.选择线做出凹缝效果,参数如图 22.合并多余的点 23.深化模型 24.继续 25.再继续 26.加钮扣光滑后的效果 27.制作垫子,建立 BOX转多边形,调节点 28.加1 次光滑 29.转多边形选择边 30.切角参数如图 31.使用挤出命令,参数如图 32.使用同样的方法,做出中间的缝 3 3 .光滑后效果 34.提取沙发轮廓线,建一个圆球,使用 Shift+I 做出如图效果 35.建一个沙发脚 36.最终效果如图所示

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