粒 子 系 统 喷射( Spray ) 喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。 “粒子” 组 Particles group 视口计数 Viewport Count — 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。 提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。 渲染计数 Render Count — 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与粒子系统的计时参数配合使用。 • 如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。 • 消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。 水滴大小 Drop Size — 粒子的大小(以活动单位数计)。 速度 Speed — 每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。 变化 Variation — 改变粒子的初始速度和方向。“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。 水滴、圆点或十字叉 Drops, Dots, or Ticks — 选择粒子在视口中的显示方式。显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。 “渲染”组 Render group 四面体 Tetrahedron — 粒子渲染为长四面体,长度由您在“水滴大小”参数中指定。四面体是渲染的默认设置。它提供水滴的基本模拟效果。 面 Facing — 粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。 注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。 “计时”组 Timing group 计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。 在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确: 最大可持续速率 = 渲染计数/寿命 因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。 开始 Start — 第一个出现粒子的帧的编号。 寿命 Life — 每个粒子的寿命(以帧数计)。 出生速率 Birth Rate — 每个帧产生的新粒子数。 如果此设置小于或等于最大可持续速率,粒子系统将生成均匀的粒子流。如果此设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。 可以为“出生速率”参数设置动画。 恒定 Constant — 启用该选项后...