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android设计规范

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android 人机界面指南 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验?  后台处理支持多任务功能  正在进行和事件驱动的提示信息  通过Widgets 和liv e folders 来实现实时信息的预览  用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择  android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。 当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返 回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局 支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应 该包括全部功能;它们与活动联系 一起 形 成 整 体。菜单上的图 标按重 要性 排 序。如 果 有多于5 个 图 标, 使用点击more menu 菜单来查 看 那 些 不太 重 要的菜单项 。上下 文 菜单(长 按)集 中在一个 特定对 象 。 总 是把那 些 与所 选项 最相 关的行为 放 在长 按菜单的顶 部。 需 要记 住 的几 点:  设计 时要考 虑 速 度 和简 洁 尽 量 分层来分等 级 屏幕上的活动尽 量 最小 使用下 载 进度 条 ,下 载 数 据 时,而 不是让 用户等 待 去 看 一个 加 载 完全的页 面。  考 虑 活动流 而 不是线 性 行为 1.3 屏幕上的行为 android设计 了 特定的行为 方 式。在你的应用程序里利 用好这 一点。应该坚 持android 行为 的标准 ,避 免 混 淆 用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用 于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工 作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界 的应用对...

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