android 人机界面指南 1Android 设计的依据 1
1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验
后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和liv e folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1
2 架构基础 硬件平台 android设备代表的是硬件和软件的完美组合
硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能
当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容
返回按钮允许使用返 回堆(back stack)
竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏
在新横屏也仍存在于新的Android 手机中
99%的android 布局 支持横屏
焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球
Android 平台里没有鼠标焦点
确定你从未显示焦点
主菜单应 该包括全部功能;它们与活动联系 一起 形 成 整 体
菜单上的图 标按重 要性 排 序
如 果 有多于5 个 图 标, 使用点击more menu 菜单来查 看 那 些 不太 重 要的菜单项
上下 文 菜单(长 按)集 中在一个 特定对 象
总 是把那 些 与所 选项 最相 关的行为 放 在长 按菜单的顶 部
需 要记 住 的几 点: 设计 时要考 虑 速 度 和简 洁 尽 量 分层来分等 级 屏幕上的活动尽 量 最小 使用下 载 进度 条 ,下 载 数 据 时,而 不是让 用户等 待 去 看 一个 加 载 完全的页 面
考 虑 活动流 而 不是线 性 行为 1
3 屏幕上的行为 android设计 了 特定的行为 方 式
在你的应用程序里利 用好这 一点
应该坚 持android 行为